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一般将场景中所有的建筑模型结合成一个物体,并且整体给一个顶视UV即可。(为了节省资源, 可以将场景中面数较高的建筑,制作一个相对简单的代替模型)。![](https://img.kancloud.cn/8a/1e/8a1e4ef799fe991528ead651660d5ad1_1529x811.png) 扫线效果如下图: ![](https://img.kancloud.cn/86/2d/862d10c841271c51f2f2e31cb3e040ab_898x621.png)