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# Introduction 本文是对OpenGL Shading Language 4.6版本的Spec翻译中文文档。 英文原文参考:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.4.60.html 本项目gitbook访问地址:https://qihangkong.gitbook.io/glsl-spec 有问题请联系:qihangkong@outlook.com
Introduction
第一章 介绍
1.1 改变
第四章 变量和类型
4.1 基本类型
4.2 作用域
4.3 存储修饰符
4.4 布局修饰符
4.5 插值修饰符
4.6 参数修饰符
4.7 精度和精度修饰符
4.8 方差和不变修饰符
4.9 精度修饰符
4.10 内存修饰符
4.11 常数修饰符
4.12 修饰符的顺序和重复
4.13 空修饰符